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SCRUM

Définition de Scrum

Scrum est une méthode de gestion de projet agile qui organise le développement en cycles courts appelés "sprints", généralement de 2 à 4 semaines. Cette approche permet de livrer régulièrement des fonctionnalités en impliquant étroitement le client et en s'adaptant rapidement aux changements de besoins.

Scrum repose sur des équipes auto-organisées qui collaborent de manière transparente pour produire un logiciel fonctionnel à chaque itération, contrairement aux méthodes traditionnelles qui attendent la fin du projet pour livrer un produit complet.

Pourquoi utiliser la méthode Scrum ?

Scrum répond aux limites des méthodes de gestion de projet traditionnellesqui peinent à s'adapter aux changements fréquents dans le développement logiciel. Il permet de réduire les risques en validant régulièrement les développements avec les utilisateurs finaux et de détecter les problèmes rapidement avant qu'ils ne deviennent critiques.

Concrètement, Scrum améliore la qualité du produit final grâce aux retours continus, accélère le time-to-market en livrant des fonctionnalités utilisables rapidement, augmente la satisfaction client par une implication constante dans le processus, et motive les équipes en leur donnant plus d'autonomie et de visibilité sur leur travail.

Les rôles clés de Scrum

Scrum définit trois rôles principaux avec des responsabilités spécifiques :

  • Product Owner : représente le client et définit les priorités du produit. Il maintient le backlog produit et valide les fonctionnalités développées.
  • Scrum Master : facilite la mise en œuvre de Scrum et protège l'équipe des interruptions externes. Il n'est pas un chef de projet mais un coach qui aide l'équipe à s'améliorer.
  • Équipe de développement : développe le produit de manière autonome. Elle s'auto-organise et prend collectivement les décisions techniques.

Cette structure favorise la collaboration et la responsabilisation de chaque membre de l'équipe.

Les événements Scrum

Scrum structure le travail autour de rituels réguliers qui rythment chaque sprint :

  • Sprint Planning : réunion en début de sprint pour définir les objectifs et sélectionner les tâches à réaliser
  • Daily Scrum : point quotidien de 15 minutes pour synchroniser l'équipe et identifier les blocages
  • Sprint Review : démonstration des fonctionnalités développées aux parties prenantes
  • Sprint Retrospective : réunion d'amélioration continue pour identifier ce qui a bien fonctionné et ce qui peut être amélioré

Ces rituels garantissent une communication fluide et une amélioration constante des processus.

Les artefacts Scrum

Scrum utilise trois artefacts principaux pour organiser et suivre le travail :

  • Product Backlog : liste priorisée de toutes les fonctionnalités souhaitées pour le produit, maintenue par le Product Owner
  • Sprint Backlog : ensemble des tâches sélectionnées pour le sprint en cours, avec leur statut d'avancement
  • Increment : version fonctionnelle du produit livrée à la fin de chaque sprint

Ces outils offrent une visibilité complète sur l'avancement du projet et facilitent la prise de décision.

Scrum dans le développement web et mobile

Dans le contexte du développement d'applications web et mobiles , Scrum s'adapte particulièrement bien aux besoins évolutifs et aux feedback utilisateurs fréquents. Les sprints permettent de livrer régulièrement des versions testables de l'application, facilitant l'intégration des retours et l'ajustement des fonctionnalités.

Cette approche est particulièrement efficace pour les projets où les besoins peuvent évoluer rapidement, comme les applications mobiles soumises aux évolutions des stores ou aux changements de comportement des utilisateurs. Scrum permet également de mieux gérer les contraintes techniques en adaptant les priorités selon les découvertes faites pendant le développement.

L'adoption de Scrum transforme la relation client-prestataire en partenariat collaboratif où la réussite du projet devient un objectif partagé.